Marché EdTech en Chine : un leader en déclin

Le secteur EdTech a explosé de manière internationale durant la crise Covid-19, le numérique devenant le moyen prioritaire pour continuer à enseigner. En Chine, la situation a particulièrement évolué ces dernières années. Après avoir connu une croissance forte, le gouvernement a pris une décision radicale en juillet 2021, mettant en péril l’activité des EdTech les plus lucratives […]

Par |2021-09-15T19:25:41+02:00septembre 16th, 2021|

Rentrée 2021-2022 : le top 5 des solutions EdTech pour bien commencer l’année !

Après cette trêve estivale, le virus est malheureusement toujours là. Si nous retrouvons quelque peu nos libertés, il est certain que la crise sanitaire a provoqué un grand bouleversement dans les méthodes d’apprentissage de l’école à l’université. Frédérique Vidal, ministre de l’Enseignement Supérieur annonçait dès juillet vouloir une reprise 100% en présentiel, elle le confirme en cette […]

Par |2021-09-03T19:10:30+02:00septembre 6th, 2021|

Klaxoon, solution de travail collaboratif : rencontre avec Matthieu Poupard

Matthieu Poupard

Directeur des partenariats – Klaxoon

“Seul ou en équipe, sur place ou à distance,
l’espace de travail tout-en-un”

Klaxoon est une solution de travail collaboratif très utilisée en entreprise, en quoi est-ce un atout pour les étudiants et les universités ?

Matthieu Poupard :  ” Si les outils Klaxoon sont […]

Par |2021-07-06T11:35:18+02:00juillet 6th, 2021|

EdTech et universités : retour sur les Rencontres EdTech de VP-Num !

Retour sur les Rencontres EdTech de VP-Num organisées par Simone et les Robots le 24 juin dernier, un évènement rassemblant vice-présidents d’universités et acteurs de l’EdTech.

La genèse de cet événement est consécutive à un constat réalisé dès 2019 : un déficit de connaissance et de compréhension mutuelle entre, d’un côté l’écosystème EdTech et de l’autre côté les universités. En effet, […]

Par |2021-07-06T00:33:43+02:00juillet 6th, 2021|

Wooclap, la plateforme pédagogique interactive : rencontre avec Fabien Maurin

Fabien Maurin

Responsable du marché français chez Wooclap

“Plutôt que de combattre les smartphones,
Wooclap les transforme en un outil d’apprentissage exceptionnel.”

Vous êtes une plateforme interactive qui a pour ambition de révolutionner les manières d’enseigner. Selon vous, cette crise a-t-elle déclenché ou accéléré cette révolution à laquelle nous faisons face […]

Par |2021-05-12T10:49:49+02:00mai 4th, 2021|

Universités et transformation numérique : quelles avancées en 2021 ?

Les universités sont-elles vraiment en retard dans leur transformation numérique comme peuvent le sous-entendre certains médias ?

En Mars 2020, en l’espace d’une semaine, elles ont dû faire face à une situation inédite, au cours de laquelle elles se sont montrées résilientes et efficaces mettant en place des solutions permettant d’assurer la continuité pédagogique pour […]

Par |2021-05-19T20:53:57+02:00mai 4th, 2021|

Intelligence Artificielle : les universités sont-elles prêtes à l’utiliser ?

L’intelligence artificielle fait souvent parler d’elle. Davantage encore depuis l’accélération de la transformation numérique que nous connaissons, où la big data est nouvelle reine d’une industrie encore un peu floue dans l’esprit collectif, celle de l’utilisation des données personnelles. Dans tous les domaines où l’intelligence artificielle est présente, surtout en Europe, elle se heurte à la question […]

Par |2021-04-21T22:23:13+02:00avril 22nd, 2021|

Captation vidéo : Enseignez sur tous les fronts !

La révolution pédagogique que nous vivons nécessite de grands changements. Les besoins ne sont plus les mêmes mais les possibilités offertes par le numérique sont infinies. Encore faut-il utiliser les bons outils et se sentir à l’aise avec la révision, parfois profonde, de sa pédagogie.
Et si l’on regardait ensemble ce dont disposent aujourd’hui les enseignants […]

Par |2021-01-27T20:01:23+01:00janvier 28th, 2021|

La gamification des apprentissages, une perspective engageante et dynamique

Jouer à des jeux vidéo en classe, qui n’en a jamais rêvé ? Bon, il ne s’agit pas de jouer à Fortnight, mais tout de même, la gamification de l’éducation participe de la réflexion sur la pédagogie de demain. Pourquoi utiliser le jeu vidéo dans l’enseignement ?

Par |2021-01-13T12:30:35+01:00janvier 14th, 2021|

La réalité virtuelle au service de l’éducation, quand l’immersion permet d’apprendre par l’expérience

Plus ancienne qu’on ne le croit, la réalité virtuelle est apparue dans les esprits les plus novateurs dès les années 60, lorsque le cinéaste Morton Heilig inventa le cinéma immersif, le sensorama. Aujourd’hui cette technologie a bien évolué et au-delà de l’expérience sensorielle, la réalité virtuelle se définit par l’immersion d’un utilisateur dans un environnement virtuel créé à l’aide […]

Par |2021-02-15T14:43:17+01:00janvier 6th, 2021|
Aller en haut