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	<title>Immersive learning Archives - Simone et les Robots</title>
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	<description>Inspiratrice de transformation et de stratégie de marque</description>
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	<title>Immersive learning Archives - Simone et les Robots</title>
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		<title>5 EdTech Trends for 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2022 11:24:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>5 EdTech Trends for 2022  Pandemic, variant, hybrid learning, are words that we have all read and heard far too often during the year 2021. There is no reason to imagine their sudden disappearance. For all that, the mission of the universities remains intact, while the expectations of a student population that has  [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-title title fusion-title-1 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:42;line-height:1.4;"><span style="color: #ffcc00;">5 EdTech Trends for 2022</span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-1" style="--awb-text-transform:none;"><p>Pandemic, variant, hybrid learning, are words that we have all read and heard far too often during the year 2021. There is no reason to imagine their sudden disappearance. For all that, the mission of the universities remains intact, while the expectations of a student population that has been badly affected by the health crisis and isolation are as strong as ever. To learn and learn better, to face the world of tomorrow, to express their talents and propose their ideas to all the actors of our societies. This is what everyone wants with impatience. This is what drives the progress of schools, teachers and EdTech companies who together imagine the solutions of the future.</p>
<p>We meet these actors on a daily basis and our exchanges with them enrich us every day. They allow us to discover innovations, uses, and issues that can change the world of higher education and make teaching methods evolve.<br />
In 2022, we believe that 5 major trends will be at the heart of the conversations and projects of the key players in higher education and research.</p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-2 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:32;line-height:1.5;">1 &#8211; Immersive Learning or the indispensable AR/VR</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-2" style="--awb-text-transform:none;"><p>While everyone is talking about the metaverse, the virtual universe in which everyone reinvents themselves and finds themselves in order to escape their reality, the learner still needs to learn. To learn from reality, in the sense that his knowledge, his skills and his future usefulness depend on it. Whether at home or on a university campus, immersing them in the reality of a professional context, of a simulated situation, of a mission to be accomplished, can now be imagined through the visualisation of images, 360° and interactive videos. In a helmet, everything is possible and, above all, without limits.</p>
<h3><span style="color: #ffcc00;">Why is this essential? What are the benefits of this cognitive immersion?</span></h3>
<p>On the one hand, researchers have demonstrated the quality and importance of the impact of such experiences on the human brain, and on the other hand, virtual or augmented reality is a perfect response to the constraints of distance that we experience. Reducing our travel, facilitating access to the most difficult experiences to reproduce, optimising the quality of the knowledge delivered, are major challenges for higher education. However, immersive technologies require means but also a high level of mastery to be effective. This is why we believe in the development of this market, well beyond the fad that some have denounced. Simulating an open-heart operation, repairing an electric shutter motor or piloting an evacuation operation in a building, allows you to experience real-life situations with all the benefits of memorising the gestures or practices to be followed. There is a definite gain in attention for those who are « immersed » in these simulations, which has quite rightly become a crucial subject for teachers.</p>
<p>Learning gestures, postures, words and understanding the issues at stake in different contexts is a strong requirement of our educational system. Making the learning experience immersive will make it easier to access and more effective.</p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-3 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:32;line-height:1.5;">2 &#8211; Gamification in education</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-3" style="--awb-text-transform:none;"><p>As we wrote a year ago, playing is a learning engine for human beings:</p>
<blockquote>
<p>We learn to play from an early age. Many games are considered educational, allowing us to learn while having fun, acquiring skills without even realising it. And yet, the older we get, the more this playfulness in lessons is lost, until it disappears completely. The digital transformation in higher education, which we are currently experiencing, is expanding the possibilities for learning, creating engaging and playful interactive environments.</p>
</blockquote>
<p>Read <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/la-gamification-des-apprentissages-une-perspective-engageante/" target="_blank" rel="noopener">our article on gamification here</a></p>
<p>So why will gamification still be a trend in 2022?</p>
<p>If the fundamentals do not change in the face of crises, it is also because what most easily brings a community together is the playful experience. Around the game, there is conviviality, exchanges, friendly and benevolent confrontations. Playing is also about loving life. Thus, it can be particularly useful to use games (board, video or role-playing) to disseminate, illustrate and explain a concept, but also to create game mechanisms around learning. Nothing seems more attractive than an emotional reward to stimulate learners&rsquo; brains!</p>
<p>A number of players will therefore continue to investigate gaming techniques to enrich educational systems. This is an expectation expressed by all those who wish to motivate students who have become very attached to gaming. In the United States, for example, with more than 100 million monthly players, the <a href="https://www.roblox.com" target="_blank" rel="noopener">Roblox game platform</a> is now even more important than Minecraft. It is used worldwide to teach programming and game design.</p>
<p>In France, pioneering academics such as Jérôme Legrix-Pagès at the University of Caen-Normandy and Laurent Aldon at the University of Montpellier are already creating their own games.</p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-4 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:32;line-height:1.5;">3 &#8211; The emergence of microlearning</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-4" style="--awb-text-transform:none;"><p>Microlearning is one of the hottest trends in e-learning today. Organisations need to know not only what microlearning is, but also how to create it and what best practices to employ. It is not about cutting a 3-hour course into 3-minute chunks. Instead, it is important to understand that this technique allows the learner to focus on one concept, one key topic to understand and remember before moving on to the next step. Sequencing of learning is a new technique that is particularly suited to distance learning and disparities in availability. Devoting a few minutes each day to learning a language, or a computer programming manual, allows everyone to progress at their own pace. Remember that microlearning uses all formats of knowledge dissemination: video, text, audio, etc&#8230;</p>
<p>The immense freedom afforded by microlearning should broaden the learning public and multiply the educational effort. The idea of building courses by episode, by season, is naturally inspired by the development of « series » consumption. Discovering the next episode is a source of pleasure for those who want to learn. One might think that microlearning is more geared towards a lifelong learning audience, but the various higher education institutions are increasingly considering this learning technique as a complement to more traditional teaching methods to enable students to revise in a different way.</p>
<p>Wooflash is one of the leaders in this emerging market, for an example of use by a medical professor with his students:</p>
<p><a href="https://www.wooflash.com/fr-fr/lexperience-du-professeur-ortega-deballon-avec-wooflash" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-4819 size-fusion-600" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-600x300.jpeg" alt="wooflash uB medecine" width="600" height="300" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-200x100.jpeg 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-300x150.jpeg 300w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-400x200.jpeg 400w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-600x300.jpeg 600w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-768x384.jpeg 768w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-800x400.jpeg 800w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-1024x512.jpeg 1024w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-1200x601.jpeg 1200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-1536x769.jpeg 1536w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-5 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:32;line-height:1.5;">4 &#8211; Peer review or the apology of peer to peer</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-5" style="--awb-text-transform:none;"><p>One of the keys to learning remains assessment. Measuring allows for progress. But traditional methods are often called into question, at a time when acquired skills are valued. But do these assessments correspond to expectations and needs? Should we continue to test knowledge acquired when what we really want is for students to acquire skills?</p>
<p>Mobilising the skills of our peers who have certain knowledge and skills recognised by their profession, in order to disseminate or evaluate them among learners, is a new avenue to explore. More neutral, more up-to-date, more respectful, peer-to-peer sharing has many advantages for the future. Computer science schools such as Ada Tech School and Ecole 42 have implemented these tutoring-like techniques but warn that peer-learning is not the magic answer to teaching.</p>
<p>For its part, ChallengeMe, a digital peer review platform, defends this idea by emphasising the benefits of collective intelligence and knowledge sharing for the learner. Several universities have already experimented with this approach in the context of certain courses, such as Paul-Valéry Montpellier 3 University and the University of Lorraine.</p>
<p>Its co-founder, Ludovic Charbonnel, explains his vision in an interview we published last November:</p>
<p><a href="https://www.simoneetlesrobots.com/challengeme-rencontre-avec-son-co-fondateur-ludovic-charbonnel/" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4861 size-fusion-600" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-600x183.png" alt="Ludovic Charbonnel ChallengeMe" width="600" height="183" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-200x61.png 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-300x91.png 300w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-400x122.png 400w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-600x183.png 600w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-768x234.png 768w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-800x244.png 800w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-1024x312.png 1024w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-1200x366.png 1200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech-1536x468.png 1536w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/Bandeau-web-Itw-EdTech.png 1640w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-6 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-two"><h2 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:32;line-height:1.5;">5 &#8211; Towards greater flexibility in learning</h2></div><div class="fusion-text fusion-text-6" style="--awb-text-transform:none;"><p>Technology is undoubtedly bringing more flexibility to our professional lives and the same can be said for our lives as learners. A new expectation expressed by learners is naturally that they should be able to freely dispose of their time and no longer be constrained by rigid, time-limited courses.</p>
<p>Even if there are already possibilities to modulate the learning time for some degrees, this is usually reserved for specific audiences, in particular circumstances. Nevertheless, some degrees, most often delivered online, are opening up to greater time flexibility for their learners. This is notably the case for the MBA (100% online) of the Birmingham Business School, which can be taken over a period of 2,5 years to 5 years, depending on the learner&rsquo;s choice. With the development of more streamlined e-learning tools and the use of video conferencing alongside other tools, Mr Andrew Parker, Director of Digital Education and Distance Learning at Birmingham Business School, believes that « people will be able to continue their education when, where and at the pace that suits them best ».</p>
<p>However, when we talk about this notion of flexibility, it is important not to focus on the courses but on the new technologies to be deployed to enable the pedagogy to be better adapted to its audience.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-7" style="--awb-text-transform:none;"><p>In conclusion, we wish you agility in 2022, as the context and situations are changing. Fortunately, technology is advancing rapidly and enabling all higher education actors who wish to do so to meet the challenges they face. It is still up to those who drive the knowledge economy to follow or create the trends, and universities are at the forefront of this!</p>
</div></div></div></div></div>
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		<title>5 tendances EdTech pour 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2022 06:05:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pandémie, variant, hybridation, sont les mots que nous avons tous lus et entendus bien trop souvent durant l’année 2021. Rien ne permet d’ailleurs d’imaginer leur disparition soudaine. Pour autant, la mission des universités demeure intacte tandis que les attentes d’une population étudiante malmenée par la crise sanitaire et l’isolement, sont toujours aussi vives. Apprendre  [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-8" style="--awb-text-transform:none;"><p>Pandémie, variant, hybridation, sont les mots que nous avons tous lus et entendus bien trop souvent durant l’année 2021. Rien ne permet d’ailleurs d’imaginer leur disparition soudaine. Pour autant, la mission des universités demeure intacte tandis que les attentes d’une population étudiante malmenée par la crise sanitaire et l’isolement, sont toujours aussi vives. Apprendre et apprendre mieux, pour faire face au monde de demain, pour exprimer leurs talents et proposer leurs idées à tous les acteurs de nos sociétés. Voilà ce que tous désirent avec impatience. Voilà quels sont les moteurs de progrès des établissements, des enseignants mais aussi des entreprises EdTech qui imaginent ensemble les solutions d’avenir.</p>
<p>Ces acteurs, nous les rencontrons au quotidien et nos échanges avec eux nous enrichissent chaque jour. Ils nous permettent de découvrir des innovations, des usages, des enjeux qui peuvent changer le monde de l’enseignement supérieur et faire évoluer les pédagogies.<br />
En 2022, nous croyons que 5 grandes tendances seront au cœur des conversations et des projets des acteurs incontournables de l’enseignement supérieur et de la recherche.</p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-7 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:42;line-height:1.4;"><h3><span style="color: #ffcc00;">1 – L’Immersive Learning ou l’indispensable AR/VR</span></h3></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-9" style="--awb-text-transform:none;"><p>Alors que tout le monde parle de metaverse, l’univers virtuel dans lequel chacun se réinvente et se retrouve pour échapper à sa réalité, l’apprenant a encore besoin d’apprendre. Apprendre de la réalité, au sens où ses connaissances, ses compétences, son utilité future en dépendent. Or qu’il soit chez lui ou sur un campus universitaire, le plonger dans la réalité d’un contexte professionnel, d’une situation simulée, d’une mission à accomplir, peut désormais s’imaginer via la visualisation d’images, de vidéos 360° et interactives. Dans un casque, tout est possible et surtout sans limites.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-10" style="--awb-text-transform:none;"><p><span style="color: #ffcc00;">Pourquoi est-ce essentiel ? Quels sont les bénéfices de cette immersion cognitive ?</span></p>
<p>D’une part, les chercheurs ont démontré la qualité et l’importance de l’impact de telles expériences sur le cerveau humain, d’autre part, la réalité virtuelle ou augmentée est une réponse parfaite aux contraintes de distance que nous vivons. Réduire nos déplacements, faciliter l’accès aux expériences les plus difficiles à reproduire, optimiser la qualité de la connaissance délivrée, sont des enjeux majeurs de l’enseignement supérieur. Or les technologies immersives nécessitent des moyens mais aussi un niveau de maitrise élevé pour être performantes. C’est pourquoi nous croyons au développement de ce marché bien au-delà de l’effet de mode que certains ont pu dénoncer. Simuler une opération à cœur ouvert, réparer un moteur de volet électrique ou piloter une opération d’évacuation de locaux, permet de vivre des situations réelles avec tout le bénéfice de la mémorisation des gestes ou des pratiques à respecter. Il y a un gain d’attention certain pour ceux ou celles qui sont « immergés » dans ces simulations, ce qui est très justement devenu un sujet crucial pour les enseignants.</p>
<p>L’apprentissage des gestes, des postures, des mots et la compréhension des enjeux selon les contextes, est une exigence forte de notre système d’enseignement. Rendre l’expérience apprenante immersive permettra d’en faciliter l’accès et d’en augmenter l’efficacité.</p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-8 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:42;line-height:1.4;"><h3><span style="color: #ffcc00;">2 – La gamification dans l’enseignement </span></h3></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-11" style="--awb-text-transform:none;"><p>Nous l’écrivions déjà il y a un an, jouer est un moteur d’apprentissage pour l’être humain :</p>
<blockquote>
<p><em>« </em><em>Nous apprenons à jouer depuis notre plus jeune âge. Nombreux sont les jeux considérés comme pédagogiques, nous permettant d’apprendre en nous divertissant, acquérant des compétences sans même nous en rendre compte. Et pourtant, plus nous grandissons, plus cette ludification des cours se perd, jusqu’à complètement disparaître. La transformation numérique dans l’enseignement supérieur, que nous vivons actuellement, élargit les possibilités d’apprentissage, créant des environnements interactifs engageants et ludiques. »</em></p>
</blockquote>
</div><div class="fusion-text fusion-text-12" style="--awb-text-transform:none;"><p>Relire <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/la-gamification-des-apprentissages-une-perspective-engageante/" target="_blank" rel="noopener">notre article sur la gamification</a></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-13" style="--awb-text-transform:none;"><p><span style="color: #ffcc00;">Alors pourquoi la gamification sera-t-elle encore une tendance en 2022 ?</span></p>
<p>Si les fondamentaux ne changent pas, à l’épreuve des crises, c’est aussi parce que ce qui rassemble le plus facilement une communauté, est l’expérience ludique. Autour du jeu, il y a la convivialité, les échanges, les confrontations amicales et bienveillantes. Jouer c’est aussi aimer la vie. Ainsi, il peut être particulièrement utile de prendre appui sur des jeux (de société, vidéo ou de rôle) pour diffuser, illustrer, expliciter un concept, mais aussi de créer des mécanismes de jeu autour des apprentissages. Rien ne semble plus attractif qu’une récompense affective pour stimuler le cerveau des apprenants !</p>
<p>Nombre d’acteurs vont donc continuer à investiguer les techniques du jeu pour enrichir les dispositifs pédagogiques. Une attente exprimée par tous ceux qui souhaitent motiver les publics étudiants devenus très attachés au gaming. Aux Etats-Unis, par exemple, avec plus de 100 millions de joueurs mensuels, la plateforme de jeux <a href="https://www.roblox.com" target="_blank" rel="noopener">Roblox</a> est aujourd&rsquo;hui encore plus importante que Minecraft. Elle est d’ailleurs utilisée dans le monde entier pour enseigner la programmation et la conception de jeux.</p>
<p>En France, des universitaires précurseurs comme Jérôme Legrix-Pagès à l’Université de Caen-Normandie ou Laurent Aldon à l’Université de Montpellier créent déjà leurs propres jeux.</p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-9 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:42;line-height:1.4;"><h3><span style="color: #ffcc00;">3 – L’émergence du micro learning</span></h3></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-14" style="--awb-text-transform:none;"><p>Le micro learning est l&rsquo;une des tendances les plus en vogue actuellement dans le domaine de la formation en ligne. Les organisations doivent non seulement savoir ce qu&rsquo;est le micro learning, mais aussi comment le créer et quelles sont les meilleures pratiques à employer. Il ne s’agit pas de découper un cours de 3 heures en morceaux de 3 minutes. Au contraire, il faut comprendre que cette technique permet à l’apprenant de se focaliser sur un concept, un sujet clé à comprendre et à retenir avant de passer à l’étape suivante. Le séquençage de l’apprentissage est une technique nouvelle particulièrement adaptée à l’enseignement à distance et aux disparités de disponibilité. Consacrer quelques minutes chaque jour à l’apprentissage d’une langue, ou d’un manuel de programmation informatique, permet à chacun d’avancer à son rythme. Rappelons que le micro learning utilise tous les formats de diffusion de la connaissance : vidéo, texte, audio, etc…</p>
<p>Cette liberté immense que permet le micro learning devrait élargir les publics apprenants et démultiplier les efforts pédagogiques. L’idée de construire des parcours par épisode, par saison, s’inspire naturellement du développement de la consommation des « séries ». Découvrir l’épisode suivant est une source de plaisir qui anime celui qui souhaite savoir. On peut penser que le micro learning est davantage orienté vers un public de FTLV mais les différents établissements d’enseignement supérieur considèrent de plus en plus cette technique d’apprentissage en complément des méthodes pédagogiques plus traditionnelles pour permettre aux étudiants de réviser autrement.</p>
<p>Wooflash est l’un des leaders sur ce marché naissant, pour un exemple d’utilisation par un professeur de médecine de l&rsquo;Université de Bourgogne avec ses étudiants:</p>
</div><div class="fusion-image-element fusion-no-medium-visibility" style="text-align:center;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.wooflash.com/fr-fr/lexperience-du-professeur-ortega-deballon-avec-wooflash" target="_self" aria-label="wooflash uB medecine"><img decoding="async" width="2084" height="1043" alt="tendances edtech 2022" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine.jpeg" class="img-responsive wp-image-4818" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-200x100.jpeg 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-400x200.jpeg 400w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-600x300.jpeg 600w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-800x400.jpeg 800w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine-1200x601.jpeg 1200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2022/01/wooflash-uB-medecine.jpeg 2084w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, (max-width: 640px) 100vw, 1200px" /></a></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-10 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:42;line-height:1.4;"><h3><span style="color: #ffcc00;">4 – L’évaluation par ses pairs ou l’apologie du <em>peer to peer</em></span></h3></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-15" style="--awb-text-transform:none;"><p>L’une des clés de l’apprentissage demeure l’évaluation. Mesurer permet de progresser. Mais les méthodes traditionnelles sont souvent mises en cause, à l’heure de la valorisation des compétences acquises. Mais ces évaluations correspondent-elles aux attentes et aux besoins ? Faut-il continuer de pratiquer le contrôle des connaissances acquises quand précisément ce que l’on souhaite est que les étudiants acquièrent des compétences ?</p>
<p>Aussi mobiliser les compétences de nos semblables dotés de certains savoirs et compétences reconnus par leur profession, afin d’une part de les diffuser ou de les évaluer auprès des apprenants, est une nouvelle voie à explorer. Plus neutre, plus actuel, plus respectueux, le partage entre pairs a de nombreux atouts pour l’avenir. Des écoles d’informatique comme Ada Tech School ou l’école 42 ont mis en place ces techniques apparentées au tutorat mais préviennent que le « peer-learning » n’est pas la réponse magique à l’enseignement.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-16" style="--awb-text-transform:none;"><p>De son côté, ChallengeMe, une plateforme digitale d’évaluation par les pairs, défend cette idée en soulignant les bénéfices de l’intelligence collective et du partage du savoir pour l’apprenant. Plusieurs universités ont déjà expérimenté cette démarche dans le cadre de certains enseignements, l’université Paul-Valéry Montpellier 3 ou l’université de Lorraine par exemple.</p>
<p>Son co-fondateur, Ludovic Charbonnel précise sa vision dans une<a href="https://www.simoneetlesrobots.com/challengeme-rencontre-avec-son-co-fondateur-ludovic-charbonnel/" target="_blank" rel="noopener"> interview que nous publiions en novembre dernier</a></p>
</div><div class="fusion-image-element " style="text-align:center;--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none"><a class="fusion-no-lightbox" href="https://www.simoneetlesrobots.com/challengeme-rencontre-avec-son-co-fondateur-ludovic-charbonnel/" target="_self" aria-label="ChallengeMe Ludovic Charbonnel"><img decoding="async" width="1640" height="500" alt="tendances edtech 2022" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/11/Copie-de-Rencontre-avec-une-EdTech-3.gif" class="img-responsive wp-image-2135"/></a></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-11 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;--fontSize:42;line-height:1.4;"><h3><span style="color: #ffcc00;">5 – Vers une plus grande flexibilité des apprentissages</span></h3></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-17" style="--awb-text-transform:none;"><p>La technologie apporte incontestablement plus de flexibilité à nos vies professionnelles et il peut en être de même pour nos vies d’apprenants. Une nouvelle attente exprimée par les publics apprenants est naturellement de disposer librement de leur temps et de ne plus être contraints par des parcours rigides et figés dans le temps.</p>
<p>Même s’il existe déjà des possibilités de moduler la durée d’apprentissage pour certains diplômes, ceci est le plus souvent réservé à des publics spécifiques, dans des circonstances particulières. Néanmoins quelques diplômes, le plus souvent dispensés en ligne, s’ouvrent à une plus grande flexibilité temporelle pour leurs apprenants. C’est notamment le cas du MBA (100% en ligne) de la Birmingham Business School, qui peut être suivi sur une période allant de 2,5 ans à 5 ans, suivi le choix de l’apprenant. Grâce au développement d&rsquo;outils d&rsquo;apprentissage virtuel plus rationnels et à l&rsquo;utilisation de la vidéoconférence en même temps que d&rsquo;autres outils, M. Andrew Parker, Directeur de la <em>digital education and distance learning</em> à la Birmingham Business School, estime que « <em>les gens pourront poursuivre leur formation quand, où et au rythme qui leur convient le mieux</em> ».</p>
<p>Pour autant lorsqu’on évoque ici cette notion de flexibilité, il est important de ne pas se focaliser sur les parcours mais bien sur les technologies nouvelles à déployer pour permettre à la pédagogie d’être mieux adaptée à son public.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-18" style="--awb-text-transform:none;"><p>En conclusion, nous vous souhaitons de faire preuve d’agilité en 2022, tant le contexte et les situations sont changeantes. Fort heureusement, la technologie progresse vite et permet à tous les acteurs de l’enseignement supérieur qui le souhaitent de relever les défis auxquels ils font face. Suivre ou créer les tendances appartient encore à celles et ceux qui animent l’économie de la connaissance, au premier rang desquelles les universités !</p>
</div></div></div></div></div>
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		<title>La gamification des apprentissages, une perspective engageante et dynamique</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 08:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Jouer à des jeux vidéo en classe, qui n’en a jamais rêvé ? Bon, il ne s’agit pas de jouer à Fortnight, mais tout de même, la gamification de l’éducation participe de la réflexion sur la pédagogie de demain. Pourquoi utiliser le jeu vidéo dans l’enseignement ?</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-19"><p><strong>Jouer à des jeux vidéo en classe, qui n’en a jamais rêvé ? Bon, il ne s’agit pas de jouer à Fortnight, mais tout de même, la gamification des apprentissages participe de la réflexion sur la pédagogie de demain. Tout d&rsquo;abord, qu&rsquo;est-ce que le gaming et pourquoi utiliser le jeu vidéo dans l’enseignement ? </strong></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-12 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="color: #f6bb13;">Qu’est ce que le gaming et la gamification ? </span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-20"><p><span style="font-weight: 400;">Le gaming est de plus en plus présent dans notre environnement. Le jeu vidéo fait son entrée dans différents domaines tels que le sport, l’art et même la musique. Et oui, il est arrivé que des chanteurs donnent des concerts à l’intérieur de jeux vidéos, en direct ! S&rsquo; ils n’ont pas toujours eu un but éducatif, les jeux nous poussent à la réflexion : stratégie, organisation, gestion du temps, gestion de l’argent. Beaucoup de compétences transversales sont exigées et des heures d&rsquo;entraînement sont nécessaires si l’on veut devenir compétiteur de e-sport ! Alors pourquoi ne pas utiliser les mécanismes du jeu vidéo en classe, puisqu’ils semblent si engageants ? </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nous apprenons à jouer depuis notre plus jeune âge. Nombreux sont les jeux considérés comme pédagogiques, nous permettant d’apprendre en nous divertissant, acquérant des compétences sans même nous en rendre compte. Et pourtant, plus nous grandissons, plus cette ludification des cours se perd, jusqu’à complètement disparaître. La transformation numérique dans l’enseignement supérieur, que nous vivons actuellement, élargit les possibilités d’apprentissage, créant des environnements interactifs engageants et ludiques. </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-21"><p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">Le jeu nous donne le droit de nous tromper, et ce de manière infinie. On se trompe, on cherche à savoir pourquoi, on teste et on recommence, jusqu’à trouver la solution. Cette interaction permet d’avoir un feedback rapide, d’identifier ses points d’améliorations rapidement et de manière précise.  Le jeu réduit la peur des conséquences de l’échec car si l’on perd, il n’y a pas de répercussions réelles. Les jeux vidéos redonnent confiance aux utilisateurs et ils se sentiraient, selon Traci Sitzmann, chercheuse à l&rsquo;université de Denver, 20% plus à l’aise avec ce mode d’apprentissage.</span></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-13 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="font-weight: 400; color: #f6bb13;">Une technologie immersive</span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-22"><p><span style="font-weight: 400;">Les avantages de la gamification de la pédagogie se rapprochent de ceux de la <span style="color: #f6bb13;"><a style="color: #f6bb13;" href="https://www.simoneetlesrobots.com/la-realite-virtuelle-au-service-de-leducation-quand-limmersion-permet-dapprendre-par-lexperience/" target="_blank" rel="noopener">réalité virtuelle</a></span> sur différents points. Stott et Neustaedter ont identifié en 2013* quatres mécanismes du jeu pouvant être réutilisés dans l’éducation : l’expérience et l’immersion par le storytelling, la progression, un retour sur expérience rapide et enfin, la liberté d’échouer. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Elle nous permet d’abord l&rsquo;interaction et l’évolution dans un environnement graphique stimulant, en nous rendant acteur dans l’acquisition de l’information. Recevoir visuellement des informations, les placer dans un environnement nous permet de comprendre leurs utilités dans un contexte spécifique. Simuler une situation, et donc nous rapprocher de la réalité en la scénarisant, nous permet de réaliser notre réflexion et de tester des possibilités. Apprendre par l’expérience augmente notre taux de mémorisation, qui atteint les 90% lorsque l’on s’engage pleinement et que nous sommes stimulés par une situation de mise en pratique. </span></p>
</div><div class="fusion-image-element " style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-3 hover-type-none" style="border:1px solid #f6f6f6;"><img decoding="async" width="2298" height="1453" alt="gamification" title="Game over" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over.jpg" class="img-responsive wp-image-854" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-200x126.jpg 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-400x253.jpg 400w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-600x379.jpg 600w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-800x506.jpg 800w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-1200x759.jpg 1200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over.jpg 2298w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, (max-width: 640px) 100vw, 1200px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-14 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="font-weight: 400; color: #f6bb13;">La  récompense engageante </span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-23"><p><span style="font-weight: 400;">Cette simulation permet également d’apprendre à utiliser ses connaissances et à les mobiliser dans un contexte différent du cours pour résoudre un problème. L’utilisateur cherche à gagner la partie, et va faire plus d’efforts pour trouver la solution dès lors qu’il reçoit une récompense, une stimulation, l’accès à un niveau supérieur par exemple. Cette satisfaction va créer de l’engagement chez l’utilisateur, qui ira de plus en plus loin dans le jeu, pour obtenir de nouvelles récompenses. Ce qui lui permettra de devenir encore plus efficace et d&rsquo;en obtenir davantage. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La gratification de l’effort, que ce soit dans les jeux vidéos ou dans la vie de tous les jours, est un moteur. Signifier la réussite et récompenser un effort, c’est le reconnaître et donner envie au joueur de reproduire cette réussite. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Au-delà d’un aspect engageant et récompensant, le jeu est un moyen d’impliquer émotionnellement et physiquement l’étudiant qui se retrouve dans une situation challengeante et ludique, créant ainsi des endorphines, hormones du plaisir ! </span></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-15 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="font-weight: 400; color: #f6bb13;">Un jeu sur différents niveaux </span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-24" style="--awb-content-alignment:center;"><p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">Le jeu est aussi un moyen d’évoluer à son rythme, et de progresser sur ses propres erreurs. Le fait de se tromper, d’oser interagir et d’avoir des options permet aux élèves d’identifier leurs faiblesses et d’agrandir leur champ de visualisation de la solution. Jouer sur des niveaux différents, c’est apprendre à partir avec ses propres armes et réussir à évoluer, selon ses besoins et ses moyens. N’est-il pas satisfaisant de savoir que l’on nous laisse progresser, de manière plus autonome et plus personnalisée ? </span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">La gamification de l’éducation est encore au stade de l’expérimentation. Les études sur le sujet se multiplient, et il se pourrait que le jeu prenne plus de place dans l’enseignement plus vite qu’on ne l’imagine. Le Louvain Learning Lab a étudié et testé les possibilités offertes par ce concept et en a tiré un cahier de la ludification,</span><span style="color: #f6bb13;"><a style="color: #f6bb13;" href="https://oer.uclouvain.be//jspui/handle/20.500.12279/790" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;"> téléchargeable sur leur site</span></a></span><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #f6bb13;"> !</span> </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-25"><p style="text-align: center;"><strong>Vous l’aurez compris, nombreux sont les avantages de la gamification. Engagement, interaction, visualisation, la pédagogie par le jeu prend place dans les esprits et ce de manière justifiée. </strong></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-26"><p style="text-align: center;"><strong>Et vous, seriez-vous prêts à apprendre en jouant ? </strong></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-27" style="--awb-font-size:12px;"><p>*Stott, A., &amp; Neustaedter, C. (2013). Analysis of gamification in education. <i>Surrey, BC, Canada</i>, <i>8</i>, 36.</p>
</div></div></div></div></div>
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		<title>La réalité virtuelle au service de l’éducation, quand l’immersion permet d’apprendre par l’expérience</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 18:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
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		<category><![CDATA[Education]]></category>
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		<category><![CDATA[Immersion]]></category>
		<category><![CDATA[Immersive learning]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité virtuelle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Plus ancienne qu’on ne le croit, la réalité virtuelle est apparue dans les esprits les plus novateurs dès les années 60, lorsque le cinéaste Morton Heilig inventa le cinéma immersif, le sensorama. Aujourd’hui cette technologie a bien évolué et au-delà de l’expérience sensorielle, la réalité virtuelle se définit par l’immersion d’un utilisateur dans un  [...]</p>
<p>L’article <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/la-realite-virtuelle-au-service-de-leducation-quand-limmersion-permet-dapprendre-par-lexperience/">La réalité virtuelle au service de l’éducation, quand l’immersion permet d’apprendre par l’expérience</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simoneetlesrobots.com">Simone et les Robots</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-4 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-28" style="--awb-text-transform:none;"><p>Plus ancienne qu’on ne le croit, la réalité virtuelle est apparue dans les esprits les plus novateurs dès les années 60, lorsque le cinéaste Morton Heilig inventa le cinéma immersif, le sensorama. Aujourd’hui cette technologie a bien évolué et au-delà de l’expérience sensorielle, la réalité virtuelle se définit par l’immersion d’un utilisateur dans un environnement virtuel créé à l’aide de la technologie. Elle nous permet d’évoluer dans un monde interactif, dans lequel on se retrouve entièrement, grâce aux casques dédiés.</p>
<p>D’abord développée pour un usage militaire, permettant aux armées de s&rsquo;entraîner en situation réelle, la réalité virtuelle a fait peu à peu son chemin dans de nombreux autres domaines tels que l’art, l’architecture, le tourisme, la robotique, la médecine ou encore l’enseignement.</p>
<p>Mais en quoi la réalité virtuelle est-elle une opportunité pour l’enseignement ? Et quels en sont les usages ?</p>
<p>L’éducation est en pleine mutation. Avec le développement de la EdTech, le numérique ouvre le champ des possibles, et permet par de nombreux outils technologiques d’introduire l’expérience et l’interactivité dans les cours. La question d’intégrer la réalité virtuelle est alors inévitable !</p>
<p><span id="more-720"></span></p>
<h2><strong>Apprendre par la pratique</strong></h2>
<p>Apprendre, c’est aussi savoir appréhender un contexte, une situation et mettre en pratique ses connaissances dans des conditions réelles. L’immersion dans un univers virtuel plonge l’utilisateur dans la réalité de son apprentissage, et favorise ainsi la mise en pratique de la manière la plus réaliste qui soit. Reproduction de l’environnement mais aussi interaction pédagogique, qui permet d’apprendre à faire face à des situations différentes selon nos actions.</p>
<div class="fusion-image-element in-legacy-container" style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-4 hover-type-none"><img decoding="async" width="778" height="424" title="visuel-blog_VR-02" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/visuel-blog_VR-02.jpg" alt class="img-responsive wp-image-722" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/visuel-blog_VR-02-200x109.jpg 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/visuel-blog_VR-02-400x218.jpg 400w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/visuel-blog_VR-02-600x327.jpg 600w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/visuel-blog_VR-02.jpg 778w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, (max-width: 640px) 100vw, 778px" /></span></div>
<h2><strong>Apprendre par l’ancrage</strong></h2>
<p>Les points d’ancrage sont importants dans l’apprentissage et dans sa mémorisation. Apprendre avec l’utilisation des sens, c’est multiplier les canaux d’informations. La réalité virtuelle met en relief une lecture ou un concept théorique, améliorant ainsi l’organisation et la compréhension de l’espace, et la perception des différents angles d’observation. Il est plus simple de comprendre et d’intégrer l’information quand elle nous paraît réelle et que nous avons la possibilité de l’observer sous toutes les coutures. La réalité virtuelle ouvre le champ de l’expérience et de l’expérience par les sens.</p>
<h2>Imaginez vous partir à la découverte d’un autre monde</h2>
<p>Imaginez vous plonger dans une autre réalité. Celle d’une autre époque, ou celle d’un espace inaccessible. Et si vous pouviez explorer le corps humain, l’observer de l’intérieur ? Et si vous pouviez vous retrouver à Paris, en 1789, la veille de la prise de la Bastille ? En percevoir une ambiance par l’ouïe, la vue, la possibilité de marcher dans les rues ? Imaginez les possibilités offertes par cet outil, capable de tromper votre cerveau et de mettre votre corps en condition réelle. Ces technologies existent déjà, et sont utilisées dans des learning labs et dans des univers spécifiques comme la médecine ou l’armée de l’air. Si elles arrivent doucement dans l’éducation générale, notamment au Québec ou en Belgique, beaucoup de chemin reste à parcourir pour les rendre accessibles.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VNY0iYiFzgk">La VR en classe avec L&rsquo;Athénée Royal Liège Atlas</a><div class="fusion-video fusion-youtube" style="--awb-max-width:600px;--awb-max-height:360px;"><div class="video-shortcode"><div class="fluid-width-video-wrapper" style="padding-top:60%;" ><iframe title="YouTube video player 1" src="https://www.youtube.com/embed/VNY0iYiFzgk?wmode=transparent&autoplay=0" width="600" height="360" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;"></iframe></div></div></div></p>
<h2>Le fictif réduit les risques, la peur de l’échec, et les coûts</h2>
<p>En plus de faire vivre une expérience marquante et engageante, nous embarquant dans une quasi-réalité, la réalité virtuelle a l’énorme avantage de permettre aux étudiants d’expérimenter leurs cours théoriques de manière très efficace et presque illimitée. Ne nécessitant pas d’achat de matières et de composants réels nécessaires à l’expérience (hormis le coût fixe de l’équipement VR), les coûts sont réduits considérablement et deviennent très intéressants dans les filières techniques dans lesquelles l’expérience est essentielle. L’expérience fictive réduit également la peur de l’échec des étudiants, qui ne risquent rien à échouer, ne causant aucune conséquence matérielle. Dans leur propre expérience, ils apprennent à se tromper, essaient à nouveau et apprennent de leurs erreurs (et de celles des autres) jusqu’à réussir.</p>
<h2>Aujourd’hui, où en est la réalité virtuelle dans l’enseignement ?</h2>
<p>Aujourd’hui, on parle le plus souvent d’immersive learning. Combiner les cours traditionnels avec la réalité virtuelle, rend l’élève acteur de son apprentissage. Il s’agit de pédagogie active, celle-ci créant un engagement et une attention plus soutenue de la part des élèves. Aux Etats-Unis, 30% des usages de la réalité virtuelle sont liés à des contenus pédagogiques. En France, de plus en plus de structures se prêtent au jeu de la VR, comme l’Immersive Learning Lab, qui propose des solutions clés en main, pour l’intégrer dans le système éducatif ! Ce pôle de compétences a été créé grâce à l’association de plusieurs acteurs académiques tels que le CNAM ou l’UPEC, voulant favoriser le développement de la réalité virtuelle dans l’enseignement supérieur. Selon Nicolas Dupain, président de l’Immersive Learning Lab, l’intérêt de ces technologies est indéniable : “Lorsque vous êtes immergés dans une situation par un casque de réalité virtuelle, donc coupé du monde réel, l’immersion sur votre cerveau est parfois si intense que vous pensez que c&rsquo;est la réalité. C’est là où est la vraie force dans ses outils d’apprentissage, c&rsquo;est qu&rsquo;on est dans une quasi-réalité et que ce que l&rsquo;on y fait imprègne notre psyché.”</p>
<p>Un exemple d’application dans le domaine éducatif proposé par I2L<div class="fusion-video fusion-youtube" style="--awb-max-width:600px;--awb-max-height:360px;"><div class="video-shortcode"><div class="fluid-width-video-wrapper" style="padding-top:60%;" ><iframe title="YouTube video player 2" src="https://www.youtube.com/embed/wB8tuTzuyiM?wmode=transparent&autoplay=0" width="600" height="360" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;"></iframe></div></div></div></p>
<h2>Et vous, seriez-vous prêts à plonger dans ce nouvel univers ?</h2>
<p>Découvrez sans plus tarder notre article sur <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/5-tendances-edtech-pour-2022/">les 5 tendances EdTech pour 2022</a> !</p>
</div></div></div></div></div>
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