Blog2021-02-08T09:47:50+01:00

Toute l'actualité de Simone et les Robots

Beecome, la plateforme tout en un : rencontre avec son fondateur John-Edwin GRAF

Par |juin 1st, 2021|EdTech, Technologie de l'éducation, Transformation digitale|

John Edwin GRAF  CEO & Fondateur de Beecome "Beecome est un outil agile, évolutif, destiné à répondre aux enjeux de l’enseignement supérieur" Chez Beecome, vous attachez beaucoup d'importance aux liens qui unissent les gens. Quels sont aujourd'hui les principaux atouts de [...]

Quelle évolution pour l’évaluation dans l’enseignement supérieur ?

Par |mai 20th, 2021|crise covid, EdTech, Technologie de l'éducation, Transformation digitale, Université|

De tout temps, la connaissance comme les compétences ont été évaluées. A l’heure où se préparent encore de très nombreux étudiants français pour passer leurs examens de fin d’année, après une année d’enseignement fortement perturbée par la covid-19, quels sont les moyens mis en [...]

Wooclap, la plateforme pédagogique interactive : rencontre avec Fabien Maurin

Par |mai 4th, 2021|EdTech, Education, Interview, Technologie de l'éducation|

Fabien Maurin Responsable du marché français chez Wooclap "Plutôt que de combattre les smartphones, Wooclap les transforme en un outil d'apprentissage exceptionnel." Vous êtes une plateforme interactive qui a pour ambition de révolutionner les manières d'enseigner. Selon vous, cette crise a-t-elle [...]

Universités et transformation numérique : quelles avancées en 2021 ?

Par |mai 4th, 2021|crise covid, EdTech, Education, Technologie de l'éducation, Université|

Les universités sont-elles vraiment en retard dans leur transformation numérique comme peuvent le sous-entendre certains médias ? En Mars 2020, en l’espace d’une semaine, elles ont dû faire face à une situation inédite, au cours de laquelle elles se sont montrées résilientes et efficaces [...]

Intelligence Artificielle : les universités sont-elles prêtes à l’utiliser ?

Par |avril 22nd, 2021|EdTech, Education, IA, Université|

L’intelligence artificielle fait souvent parler d’elle. Davantage encore depuis l’accélération de la transformation numérique que nous connaissons, où la big data est nouvelle reine d’une industrie encore un peu floue dans l’esprit collectif, celle de l’utilisation des données personnelles. Dans tous les domaines où [...]

EdTech : que font nos voisins du Nord de l’Europe ?

Par |mars 18th, 2021|crise covid, EdTech, Technologie de l'éducation|

Les pays nordiques sont pionniers en termes d’innovation et d’efficacité dans leurs enseignements. La majorité d’entre eux font partie du top 20 des pays les plus performants au classement PISA réalisé par l'OCDE. Nos robots restent encore inspirés du webinar de Business France Nordic [...]

Captation vidéo : Enseignez sur tous les fronts !

Par |janvier 28th, 2021|EdTech, Education, Hybridation, Stratégie de marque, Technologie de l'éducation, Transformation digitale, Université|

La révolution pédagogique que nous vivons nécessite de grands changements. Les besoins ne sont plus les mêmes mais les possibilités offertes par le numérique sont infinies. Encore faut-il utiliser les bons outils et se sentir à l’aise avec la révision, parfois profonde, de sa [...]

Santé mentale des étudiants : quels problèmes soulève le distanciel ?

Par |janvier 19th, 2021|crise covid, Hybridation, Transformation digitale, Université|

Cela fait maintenant plus de six mois que les étudiants n’ont pas eu cours en présentiel plus de deux semaines consécutives, et l’avenir de cette nouvelle année est toujours incertain. Derrière leurs écrans chez leurs parents pour les plus chanceux, ou dans leur 9m2 [...]

La gamification des apprentissages, une perspective engageante et dynamique

Par |janvier 14th, 2021|EdTech, Education, Hybridation, Technologie de l'éducation, Transformation digitale|

Jouer à des jeux vidéo en classe, qui n’en a jamais rêvé ? Bon, il ne s’agit pas de jouer à Fortnight, mais tout de même, la gamification de l’éducation participe de la réflexion sur la pédagogie de demain. Pourquoi utiliser le jeu vidéo dans l’enseignement ?

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