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	<title>pédagogie Archives - Simone et les Robots</title>
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	<description>Inspiratrice de transformation et de stratégie de marque</description>
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	<title>pédagogie Archives - Simone et les Robots</title>
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		<title>Beecome, la plateforme tout en un : rencontre avec son fondateur John-Edwin GRAF</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 05:00:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>John Edwin GRAF  CEO &amp; Fondateur de Beecome  "Beecome est un outil agile, évolutif, destiné à répondre aux enjeux de l’enseignement supérieur"   Chez Beecome, vous attachez beaucoup d'importance aux liens qui unissent les gens. Quels sont aujourd'hui les principaux atouts de votre solution d’apprentissage ?  John-Edwin Graf : "Notre mission  [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_3 1_3 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:33.333333333333%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:5.76%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:5.76%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-image-element " style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="364" alt="Beecome" title="John Edwin, Beecome" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/05/John-Edwin-.png" class="img-responsive wp-image-1685" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/05/John-Edwin--200x243.png 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/05/John-Edwin-.png 300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, (max-width: 640px) 100vw, 300px" /></span></div><div class="fusion-text fusion-text-1" style="--awb-text-transform:none;"><h2><span style="color: #f6bb13;"><strong>John Edwin GRAF </strong></span></h2>
<p>CEO &amp; Fondateur de <span style="color: #333399;"><a style="color: #333399;" href="https://www.beecome.io/" target="_blank" rel="noopener">Beecome</a></span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-2"><p><span style="color: #5c5b5b;"><em>« Beecome est un outil agile, évolutif, destiné à répondre aux enjeux de l’enseignement supérieur »</em></span></p>
</div></div></div><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-1 fusion_builder_column_2_3 2_3 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:66.666666666667%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:2.88%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:2.88%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-3" style="--awb-text-transform:none;"><h3><span style="color: #f6bb13;">Chez Beecome, vous attachez beaucoup d&rsquo;importance aux liens qui unissent les gens. Quels sont aujourd&rsquo;hui les principaux atouts de votre solution d’apprentissage ?</span></h3>
</div><div class="fusion-text fusion-text-4" style="--awb-text-transform:none;"><p><strong>John-Edwin Graf</strong> : « Notre mission chez Beecome est de libérer votre potentiel par le meilleur de la communication et de la collaboration !</p>
<p>Les façons de collaborer et les modes d&rsquo;échanges, que ce soit l&rsquo;apprenant avec son enseignant ou bien en entreprise, ont considérablement changé et évolué avec les réseaux sociaux et les innovations technologiques récentes. Beecome propose d&rsquo;adapter ces nouveaux comportements d&rsquo;instantanéité et d&rsquo;interactivité dans un univers éducatif.</p>
<p>Cela se traduit concrètement par une plateforme centralisant toutes les fonctionnalités et outils utilisés dans un cadre d’apprentissage, qui non seulement permettent de rassembler les enjeux de l&rsquo;innovation pédagogique, mais aussi d’intégrer toutes les formes de communication et d&rsquo;interaction que cela présuppose.</p>
<p>À l&rsquo;heure de la multitude des outils et des plateformes, la préoccupation de l&rsquo;expérience apprenant est de plus en plus cruciale et il est urgent de pouvoir remettre l&rsquo;humain au centre d&rsquo;une expérience d&rsquo;apprentissage (de plus en plus hybride) personnalisée à chacun et de pouvoir donner à l&rsquo;établissement la possibilité d&rsquo;avoir une vision à la fois très macro de sa communauté mais aussi très fine et adaptative. »</p>
</div></div></div></div></div><div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-2 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-2 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-5" style="--awb-text-transform:none;"><h3><span style="color: #f6bb13;">Qu&rsquo;est-ce que la crise sanitaire a changé pour Beecome ?</span></h3>
<p><strong>John-Edwin G</strong>. : « Même si les établissements avaient réussi à anticiper, un peu pour certains, beaucoup ou pas vraiment pour d&rsquo;autres, ils ont dû basculer de manière brutale dans un enseignement à distance. Il a fallu non seulement s&rsquo;approprier de nouveaux outils numériques mais aussi, et je dirais même surtout transformer sa pédagogie pour pouvoir l&rsquo;adapter aux nouvelles conditions. C&rsquo;est à ce moment que nous avons vu une hausse exponentielle des usages de Beecome et une très forte accélération d’appropriation car Beecome répondait aux critères de l’enseignement et de la communication à distance. Cela a eu comme effet de renforcer nos liens avec les établissements, de pouvoir mieux accompagner, de pouvoir collaborer et échanger et ainsi de continuer à innover avec eux.</p>
<p>Le défi a été de pouvoir conjuguer une hausse significative sur les usages, beaucoup de nouveaux clients, avec bien entendu une réorganisation en interne (hausse des effectifs). Ce n&rsquo;est pas tout de promouvoir et de développer des solutions technologiques, encore faut-il pouvoir éprouver certaines conditions et sensations et bien comprendre les besoins et priorités de chacun sur les enjeux d&rsquo;engagement, de collaboration et d&rsquo;apprentissage.  »</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-6" style="--awb-text-transform:none;"><h3><span style="color: #f6bb13;">Demain quelles sont vos perspectives d’évolution ?</span></h3>
<p><strong>John-Edwin G</strong> : « L&rsquo;usage du numérique a évolué et les pratiques pédagogiques ont été considérablement bouleversées. Cependant tout cela est très récent, et cela n&rsquo;est qu&rsquo;un début. Certains parcours et cursus sont déjà modifiés et de plus en plus de challenges apparaissent autour du blended learning (mélange de présentiel et distanciel) et de l&rsquo;adaptive learning (apprentissage personnalisé en fonction des besoins de l&rsquo;apprenant).</p>
<p>L’interopérabilité s’annonce dans les années à venir comme un sujet majeur. C’est pourquoi nous développons un Hub de connecteurs souverain tout en privilégiant l’analyse et la sécurité des données.</p>
<p>Nous sommes également en train de travailler sur un module qui va pouvoir à la fois permettre à l’établissement de renforcer les liens entre apprenants et enseignants dans un contexte hybride tout en proposant un ensemble de fonctionnalités adaptatives qui intègreront l’utilisateur selon sa manière de penser l’information afin de minimiser les sources de dispersion et de trop grandes charges mentales.</p>
<p>Il est à noter aussi un point important : l&rsquo;énorme impact de cette crise, et donc de l’usage intense des outils numériques, sur l&rsquo;état psychologique des apprenants. Chez Beecome, bien qu&rsquo;attaché à la technologie, notre devise première est de créer des liens humains avec nos utilisateurs, c’est pourquoi l’équipe Beecome est toujours très présente et réactive avant, pendant et après l’implémentation de la plateforme. »</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-7" style="--awb-text-transform:none;"><blockquote>
<p>Découvrez une autre question EdTech : <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/verifdiploma-interview-rafael-melinon-verification-diplomes/">l&rsquo;interview de Rafael Melinon, DGa Commerce et Marketing de VerifDiploma !</a></p>
</blockquote>
</div></div></div></div></div>
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		<title>Quelle évolution pour l’évaluation dans l’enseignement supérieur ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 06:45:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>De tout temps, la connaissance comme les compétences ont été évaluées. À l’heure où se préparent encore de très nombreux étudiants français pour passer leurs examens de fin d’année, après une année d’enseignement fortement perturbée par la covid-19, quels sont les moyens mis en œuvre et quelles nouvelles perspectives s’ouvrent aux différents acteurs ? Rappelons  [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-3 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-3 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-8" style="--awb-text-transform:none;"><p>De tout temps, la connaissance comme les compétences ont été évaluées. À l’heure où se préparent encore de très nombreux étudiants français pour passer leurs examens de fin d’année, après une année d’enseignement fortement perturbée par la covid-19, quels sont les moyens mis en œuvre et quelles nouvelles perspectives s’ouvrent aux différents acteurs ?</p>
<p>Rappelons pour débuter cette discussion, qu’au 17<sup>e</sup> siècle, le dictionnaire indiquait qu’un examen, était une recherche de l’exactitude, pratiquée le plus complètement et le plus minutieusement possible :</p>
<blockquote>
<p>« <em>EXAMEN,</em><em> se dit aussi de l&rsquo;espreuve, de la capacité de celuy qu&rsquo;il faut promouvoir aux Ordres, ou recevoir en quelque charge, qui aspire à quelques degrez dans les Escoles », Dictionnaire universel de Furetière &#8211; 1690.</em></p>
</blockquote>
<p>Ce qui saute aux yeux du lecteur, c’est ici que l’examen est directement relié au terme d’épreuve. Une épreuve faisant la preuve des capacités de l’examiné, mais symbolisant aujourd’hui la difficulté et parfois la rudesse, de ce que les établissements d’enseignement proposent à leurs étudiants. Si passer ses examens ne devrait plus être une épreuve, il n’en reste pas moins vrai que la population étudiante est sensible aux conditions dans lesquelles l’autorité contrôle l’acquisition des savoirs qu’elle prodigue. Ainsi la période extrêmement compliquée à laquelle les étudiants ont été soumis, inciterait à considérer avec une bienveillance accrue leur future réussite dans les évaluations.</p>
<p>Or le passage au distanciel pour les cours a naturellement été suivi du passage au distanciel pour les évaluations. Dès lors de très nombreuses questions se sont posées dont certaines sont encore sans réponse. « Comment faire confiance aux étudiants ? » mais aussi « comment faire confiance à la technologie déployée ? » sont les questions qui créent le plus de conversations et provoquent ainsi des réactions vives à tous les niveaux. Ainsi par exemple, à l’Université Catholique de Louvain, on apprend que « les étudiants n’en peuvent plus », tant les problèmes liés au recours à une plateforme digitale pour leurs examens, sont importants <a href="#_ftn1" name="_ftnref1">[1]</a>. Ailleurs en Suisse, on s’interroge sur la volonté de surveillance des agissements des apprenants au-delà du simple contrôle de leur identité : «<em> cette surveillance va beaucoup trop loin, s’exclame Hugo Molineaux, secrétaire permanent de la Conférence Universitaire des Associations Étudiantes. Le préposé à la protection des données a lui-même reconnu que cela s’apparentait à de la vidéosurveillance au printemps dernier.</em> » On le comprend bien la confiance est primordiale dans la situation complexe vécue par tous.</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-9"><h2><span style="color: #e6bb13;">Alors quel est l’état des lieux en cette fin d’année universitaire ?</span></h2>
</div><div class="fusion-text fusion-text-10"><blockquote>
<p>« <em>Globalement, le calendrier a […] été conservé, avec des partiels du 2e semestre prévus en mai » </em>déclare Guillaume Gellé, vice-président de la CPU (Conférence des présidents d’université).</p>
</blockquote>
</div><div class="fusion-text fusion-text-11" style="--awb-text-transform:none;"><p>Et pour ce qui est du choix des modalités, les établissements restent libres d&rsquo;organiser leurs partiels en présentiel ou à distance.<em> À</em> partir du 3 mai, les partiels seront organisés « <em>selon les modalités de contrôle des connaissances qui ont été validées par les établissements : en présentiel, à distance ou via la remise d’un rapport. Sur la session du premier semestre, 30 à 40 % des examens ont eu lieu en présentiel. Ils seront un peu plus nombreux au second semestre</em> », précise par ailleurs, la ministre de l&rsquo;Enseignement supérieur, Frédérique Vidal. Tout est donc semble-t-il en place.</p>
<p>Mais au-delà de ces questions organisationnelles, reste le sujet des moyens technologiques utilisés pour faire passer ces examens à distance. Si beaucoup d’universités ont utilisés dès mai 2020 les fonctionnalités de leur LMS (le plus souvent Moodle) pour organiser les examens, un certain nombre d’entre elles ont également cherché des solutions technologiques plus performantes et offrant une plus grande richesse docimologique.</p>
<h2><span style="color: #e6bb13;">Quels sont les nouveaux outils pour évaluer les connaissances ?</span></h2>
<p>Ainsi, pour Sabine Bottin-Rousseau, directrice FOAD à Sorbonne Université, « <em>la modalité que j’ai testée, c’est un sujet qui s’affiche sur l’écran mais une rédaction sur papier. L’étudiant scanne ensuite son devoir avec son smartphone et le télécharge sur le site. Durant l’épreuve, ils se filment avec sa webcam afin d’être surveillé</em> ».</p>
<p>De son côté, Laurent Champaney, directeur général de l’École Nationale Supérieure des Arts et Métiers (ENSAM) se montrait rassurant en rappelant que « <em>dès </em><em>l’automne 2019, nous avions déjà commencé à déployer des plateformes d’enseignement à distance comme Microsoft Teams. Nous en avons éprouvé d’autres, comme l’application <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/wooclap-la-plateforme-pedagogique-interactive-rencontre-avec-fabien-maurin/">Wooclap</a>. Les enseignants, avec leurs groupes d’étudiants, s’étaient donc déjà habitués à « jongler » avec différents outils afin de re-scénariser les cours en effectuant, par exemple, des sondages et des QCM pour dynamiser et mettre davantage d’entrain dans l’enseignement.</em> »</p>
<p>Pour autant, hormis le recours au quizz en ligne, à l’oral passé en visio-conférence ou à l’omniprésent QCM, rien ou presque ne semble remettre en question la note d’examen comme support majeur de l’évaluation.</p>
<p>Si respecter des conditions équitables pour tous est évidemment un enjeu pour toutes les universités, qu’elles aient opté pour les partiels à distance ou qu’elles soient restées sur des modalités classiques en garantissant une sécurité sanitaire exemplaire, on constate que les avancées en termes de mode d’évaluation demeurent limitées.</p>
<p>Outre que les efforts des éditeurs de solutions digitales semblent trop axés sur la sécurisation, la surveillance de l’examen, c’est la rigidité dans l’évaluation elle-même qui fait débat aujourd’hui. Car dès l’année dernière une ordonnance du gouvernement du 27 mars 2020 incitait les établissements à s’adapter. Le texte précisait même que</p>
<blockquote>
<p>« <em>ces adaptations peuvent porter, dans le respect du principe d&rsquo;égalité de traitement des candidats, sur leur nature, leur nombre, leur contenu, leur coefficient ou leurs conditions d&rsquo;organisation, qui peut notamment s&rsquo;effectuer de manière dématérialisée</em> ».</p>
</blockquote>
<p>Et si la question de l’hypersurveillance est en jeu, il convient sans doute de s’interroger plus largement sur les modalités d’examen et le passage d’un contrôle des connaissances à une évaluation des compétences. De la même manière que dispenser son cours à distance n’est pas la transposition dématérialisée de son cours en présentiel, un examen à distance doit être pensé autrement. Certes, la question de la vérification de l’identité du candidat reste un sujet central et les solutions de proctoring sont à ce titre intéressantes à considérer.</p>
<p>Mais à l’heure où l’on parle de plus en plus de l’évaluation par compétences, pourquoi devrait-on continuer de demander aux étudiants de répondre à des questions de cours et pourquoi ne les mettrait-on pas en situation de résoudre des problèmes concrets ou de faire appel à leur capacité d’analyse et à leur créativité ? Pourquoi ne pas évaluer uniquement des projets concrets, qui seraient développés sous le contrôle des professeurs et évalués en fin de cycle ? Il ne s’agit là que d’un exemple, mais l’on en retiendra que si la technologie peut aider à faire face au nombre et à l’accélération des apprentissages, il faut également innover en évaluant la capacité à « apprendre à apprendre ».</p>
<p>Autrement dit l’avenir est-il à l’évaluation de notre capacité à évoluer ?</p>
<p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a> https://www.rtl.be/info/belgique/societe/-les-etudiants-n-en-peuvent-plus-c-est-un-fiasco-l-uclouvain-renonce-finalement-a-son-logiciel-d-examens-a-distance-1220832.aspx</p>
<p>Découvrez ci-dessous un numéro <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WveSyvmPhKQ&amp;t=16s">#Univ4Good</a> dans lequel nous avons parlé d&rsquo;examens à distance, de logiciels de proctoring et de la plateforme @Discord !</p>
</div><div class="fusion-video fusion-youtube" style="--awb-max-width:600px;--awb-max-height:360px;--awb-align-self:center;--awb-width:100%;"><div class="video-shortcode"><div class="fluid-width-video-wrapper" style="padding-top:60%;" ><iframe title="YouTube video player 1" src="https://www.youtube.com/embed/WveSyvmPhKQ?wmode=transparent&autoplay=0" width="600" height="360" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;"></iframe></div></div></div></div></div></div></div>
<p>L’article <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/quelle-evolution-pour-l-evaluation-dans-l-enseignement-superieur/">Quelle évolution pour l’évaluation dans l’enseignement supérieur ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://www.simoneetlesrobots.com">Simone et les Robots</a>.</p>
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		<title>Captation vidéo : Enseignez sur tous les fronts !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 08:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La révolution pédagogique que nous vivons nécessite de grands changements. Les besoins ne sont plus les mêmes mais les possibilités offertes par le numérique sont infinies. Encore faut-il utiliser les bons outils et se sentir à l’aise avec la révision, parfois profonde, de sa pédagogie. Et si l’on regardait ensemble ce dont disposent aujourd’hui  [...]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-4 nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-4 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-one-full fusion-column-first fusion-column-last" style="--awb-bg-size:cover;--awb-margin-bottom:0px;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-flex-column-wrapper-legacy"><div class="fusion-text fusion-text-12"><p><span style="font-weight: 400;">La révolution pédagogique que nous vivons nécessite de grands changements. Les besoins ne sont plus les mêmes mais les possibilités offertes par le numérique sont infinies. Encore faut-il utiliser les bons outils et se sentir à l’aise avec la révision, parfois profonde, de sa pédagogie.<br />
</span><span style="font-weight: 400;">Et si l’on regardait ensemble ce dont disposent aujourd’hui les enseignants pour préparer leurs cours nouvelle formule ?</span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-13"><p>De plus en plus fréquemment, les équipes pédagogiques disposent d&rsquo;un kit clé en main permettant la réalisation de leurs contenus vidéo. Ces <span style="font-weight: 400;">solutions, proposées par les acteurs de la EdTech et sélectionnées par les établissements d&rsquo;enseignement supérieur, facilitent la réalisation et la diffusion de contenus vidéo de qualité. Les kits sont composés de tout le matériel nécessaire à une bonne captation et des outils de diffusion dynamiques, qui facilitent l&rsquo;usage d&rsquo;un nouveau format que tout secteur cherche à maîtriser, la vidéo.  Celle-ci s’impose de plus en plus comme un outil pédagogique, elle devient incontournable, et ce d&rsquo;autant qu&rsquo;il s&rsquo;agit du format le plus consommé par la nouvelle génération : selon une étude de <span style="color: #ffcc00;"><a style="color: #ffcc00;" href="https://www.cisco.com/c/dam/m/en_us/solutions/service-provider/vni-forecast-highlights/pdf/Global_2022_Forecast_Highlights.pdf" target="_blank" rel="noopener">Cisco</a></span>, 82% du trafic internet sera consacré à la vidéo en 2022.</span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-14"><p><span style="font-weight: 400;">Transformer son cours présentiel en un cours distanciel n’est ni chose aisée, ni opération automatique. L’environnement et les perceptions ne sont plus les mêmes, il faut donc s’adapter. La crise sanitaire de 2020 a favorisé le développement de nouveaux formats de cours dispensés en synchrone ou en asynchrone, pour lesquels la vidéo est un support incontournable. </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-15"><p><span style="font-weight: 400;">Pour réaliser ces cours d’un nouveau genre et conserver la qualité des contenus, il faut disposer d&rsquo;un bon matériel. Les kits de captation vidéo aujourd&rsquo;hui disponibles proposent prises de son, d&rsquo;images, régie intégrée, alimentation multi-flux permettant de capter à la fois l&rsquo;image de l&rsquo;enseignant et celle de son support de cours, et permettent également de mixer, encoder, diffuser et enregistrer en toute simplicité.</span></p>
<p>D&rsquo;après une étude <span style="font-weight: 400;">sur  les usages pédagogiques de la vidéo </span>réalisée par <span style="font-weight: 400;"><span style="color: #f6bb13;"><a style="color: #f6bb13;" href="https://www.linkedin.com/pulse/enqu%C3%AAte-sur-les-usages-p%C3%A9dagogiques-de-la-vid%C3%A9o-dans-sup%C3%A9rieur/?utm_content=128216718&amp;utm_medium=social&amp;utm_source=facebook&amp;hss_channel=fbp-136520762128" target="_blank" rel="noopener">Ubicast</a></span> auprès des établissements d&rsquo;enseignement supérieur public français, 86% d&rsquo;entre eux disposent d&rsquo;une plateforme vidéo, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de POD, d&rsquo;Ubicast, de YouTube, Vimeo ou d&rsquo;une solution interne.</span></p>
</div><div class="fusion-video fusion-youtube fusion-aligncenter" style="--awb-max-width:600px;--awb-max-height:360px;--awb-width:100%;"><div class="video-shortcode"><div class="fluid-width-video-wrapper" style="padding-top:60%;" ><iframe title="YouTube video player 2" src="https://www.youtube.com/embed/AWcfHKWe6xI?wmode=transparent&autoplay=0" width="600" height="360" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;"></iframe></div></div></div><div class="fusion-text fusion-text-16"><h2><span style="font-weight: 400; color: #ffcc00;">Et si l’objectif était de créer de l&rsquo;intérêt et de l’interactivité ?</span></h2>
</div><div class="fusion-text fusion-text-17"><p><span style="font-weight: 400;">Les kits de captation vidéo permettent de digitaliser le cours, créer des contenus dynamiques et interactifs mais aussi d&rsquo;optimiser les visioconférences pour s’assurer de transmettre les enseignements dans les meilleures conditions. Retranscrire les cours avec des contenus de qualité est essentiel pour captiver l’auditoire, qui, en distanciel, a plus de possibilités d’être distrait. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Pour répondre à cela, certaines solutions proposent d&rsquo;intégrer plusieurs flux et différents angles de captation. Que ce soit une diffusion en direct ou en différé, cela permet de dynamiser le cours et de capter l&rsquo;attention des étudiants. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Aussi, certaines solutions contiennent des plateformes de diffusion, intégrables dans les LMS*</span><span style="font-weight: 400;">,  ce qui permet de créer des quizz, des questionnaires et ainsi engager l&rsquo;interaction avec l’apprenant. Ayant la possibilité de répondre à des sondages ou à tout type de sollicitations, notamment via une application mobile, l’élève participe activement au cours et devient acteur de son apprentissage.  </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-18" style="--awb-font-size:15px;"><p>*Learning Management System</p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-19"><h2><span style="font-weight: 400; color: #ffcc00;">Les supports vidéos apportent de la flexibilité </span></h2>
</div><div class="fusion-text fusion-text-20" style="--awb-text-transform:none;"><p><span style="font-weight: 400;">Aujourd’hui, on remodèle l’espace-temps de la pédagogie : pour apprendre, il n’est plus nécessaire d’être réunis en un même lieu et/ou au même moment. Afin d’optimiser cette flexibilité, certains dispositifs de captation proposent des solutions simples, transportables, facilitant la mobilité de leur utilisateur. Cela permet notamment de faciliter les formes hybrides d&rsquo;apprentissage, avec des étudiants présents en cours et d&rsquo;autres connectés à distance. Ces dispositifs permettent à la fois la diffusion en streaming et la réalisation d&rsquo;une vidéo qui sera, après le cours, hébergée sur la plateforme vidéo de l&rsquo;établissement. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Les élèves comme les enseignants, ont connu, durant ces derniers mois, des cours souvent compliqués à suivre comme à donner. Beaucoup d&rsquo;étudiants ont du mal à conserver un niveau élevé de motivation et comme les enseignants, ils ont hâte de retourner en classe, pour enfin pouvoir retrouver des repères, et surtout une interaction souvent perdue dans les méandres de Zoom. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si les cours 100% en distanciel perdent parfois en efficacité, cela s&rsquo;explique aussi par le fait que leurs supports ne sont pas toujours adaptés.  Ces kits de captation vidéo, qui s’adressent aux enseignants, mais aussi à toute personne voulant partager son savoir, répondent à ces problématiques et aux enjeux de la transformation numérique dans l&rsquo;enseignement supérieur.</span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-21"><p><span style="color: #000000;">Et si on misait sur la qualité d&rsquo;une bonne vidéo ? </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-22"><p>Lire aussi notre article sur la <a href="https://www.simoneetlesrobots.com/la-gamification-des-apprentissages-une-perspective-engageante/" target="_blank" rel="noopener">gamification des apprentissages</a></p>
</div><div class="fusion-clearfix"></div></div></div></div></div>
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		<title>La gamification des apprentissages, une perspective engageante et dynamique</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 08:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[#EdTech]]></category>
		<category><![CDATA[Education]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jouer à des jeux vidéo en classe, qui n’en a jamais rêvé ? Bon, il ne s’agit pas de jouer à Fortnight, mais tout de même, la gamification de l’éducation participe de la réflexion sur la pédagogie de demain. Pourquoi utiliser le jeu vidéo dans l’enseignement ?</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-5 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling" style="--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;" ><div class="fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap" style="max-width:1144px;margin-left: calc(-4% / 2 );margin-right: calc(-4% / 2 );"><div class="fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-5 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column" style="--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:20px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-order-medium:0;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-order-small:0;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;"><div class="fusion-column-wrapper fusion-column-has-shadow fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column"><div class="fusion-text fusion-text-23"><p><strong>Jouer à des jeux vidéo en classe, qui n’en a jamais rêvé ? Bon, il ne s’agit pas de jouer à Fortnight, mais tout de même, la gamification des apprentissages participe de la réflexion sur la pédagogie de demain. Tout d&rsquo;abord, qu&rsquo;est-ce que le gaming et pourquoi utiliser le jeu vidéo dans l’enseignement ? </strong></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-1 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="color: #f6bb13;">Qu’est ce que le gaming et la gamification ? </span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-24"><p><span style="font-weight: 400;">Le gaming est de plus en plus présent dans notre environnement. Le jeu vidéo fait son entrée dans différents domaines tels que le sport, l’art et même la musique. Et oui, il est arrivé que des chanteurs donnent des concerts à l’intérieur de jeux vidéos, en direct ! S&rsquo; ils n’ont pas toujours eu un but éducatif, les jeux nous poussent à la réflexion : stratégie, organisation, gestion du temps, gestion de l’argent. Beaucoup de compétences transversales sont exigées et des heures d&rsquo;entraînement sont nécessaires si l’on veut devenir compétiteur de e-sport ! Alors pourquoi ne pas utiliser les mécanismes du jeu vidéo en classe, puisqu’ils semblent si engageants ? </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nous apprenons à jouer depuis notre plus jeune âge. Nombreux sont les jeux considérés comme pédagogiques, nous permettant d’apprendre en nous divertissant, acquérant des compétences sans même nous en rendre compte. Et pourtant, plus nous grandissons, plus cette ludification des cours se perd, jusqu’à complètement disparaître. La transformation numérique dans l’enseignement supérieur, que nous vivons actuellement, élargit les possibilités d’apprentissage, créant des environnements interactifs engageants et ludiques. </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-25"><p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">Le jeu nous donne le droit de nous tromper, et ce de manière infinie. On se trompe, on cherche à savoir pourquoi, on teste et on recommence, jusqu’à trouver la solution. Cette interaction permet d’avoir un feedback rapide, d’identifier ses points d’améliorations rapidement et de manière précise.  Le jeu réduit la peur des conséquences de l’échec car si l’on perd, il n’y a pas de répercussions réelles. Les jeux vidéos redonnent confiance aux utilisateurs et ils se sentiraient, selon Traci Sitzmann, chercheuse à l&rsquo;université de Denver, 20% plus à l’aise avec ce mode d’apprentissage.</span></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-2 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="font-weight: 400; color: #f6bb13;">Une technologie immersive</span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-26"><p><span style="font-weight: 400;">Les avantages de la gamification de la pédagogie se rapprochent de ceux de la <span style="color: #f6bb13;"><a style="color: #f6bb13;" href="https://www.simoneetlesrobots.com/la-realite-virtuelle-au-service-de-leducation-quand-limmersion-permet-dapprendre-par-lexperience/" target="_blank" rel="noopener">réalité virtuelle</a></span> sur différents points. Stott et Neustaedter ont identifié en 2013* quatres mécanismes du jeu pouvant être réutilisés dans l’éducation : l’expérience et l’immersion par le storytelling, la progression, un retour sur expérience rapide et enfin, la liberté d’échouer. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Elle nous permet d’abord l&rsquo;interaction et l’évolution dans un environnement graphique stimulant, en nous rendant acteur dans l’acquisition de l’information. Recevoir visuellement des informations, les placer dans un environnement nous permet de comprendre leurs utilités dans un contexte spécifique. Simuler une situation, et donc nous rapprocher de la réalité en la scénarisant, nous permet de réaliser notre réflexion et de tester des possibilités. Apprendre par l’expérience augmente notre taux de mémorisation, qui atteint les 90% lorsque l’on s’engage pleinement et que nous sommes stimulés par une situation de mise en pratique. </span></p>
</div><div class="fusion-image-element " style="--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);"><span class=" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-2 hover-type-none" style="border:1px solid #f6f6f6;"><img decoding="async" width="2298" height="1453" alt="gamification" title="Game over" src="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over.jpg" class="img-responsive wp-image-854" srcset="https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-200x126.jpg 200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-400x253.jpg 400w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-600x379.jpg 600w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-800x506.jpg 800w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over-1200x759.jpg 1200w, https://www.simoneetlesrobots.com/wp-content/uploads/2021/01/Game-over.jpg 2298w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, (max-width: 640px) 100vw, 1200px" /></span></div><div class="fusion-title title fusion-title-3 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="font-weight: 400; color: #f6bb13;">La  récompense engageante </span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-27"><p><span style="font-weight: 400;">Cette simulation permet également d’apprendre à utiliser ses connaissances et à les mobiliser dans un contexte différent du cours pour résoudre un problème. L’utilisateur cherche à gagner la partie, et va faire plus d’efforts pour trouver la solution dès lors qu’il reçoit une récompense, une stimulation, l’accès à un niveau supérieur par exemple. Cette satisfaction va créer de l’engagement chez l’utilisateur, qui ira de plus en plus loin dans le jeu, pour obtenir de nouvelles récompenses. Ce qui lui permettra de devenir encore plus efficace et d&rsquo;en obtenir davantage. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La gratification de l’effort, que ce soit dans les jeux vidéos ou dans la vie de tous les jours, est un moteur. Signifier la réussite et récompenser un effort, c’est le reconnaître et donner envie au joueur de reproduire cette réussite. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Au-delà d’un aspect engageant et récompensant, le jeu est un moyen d’impliquer émotionnellement et physiquement l’étudiant qui se retrouve dans une situation challengeante et ludique, créant ainsi des endorphines, hormones du plaisir ! </span></p>
</div><div class="fusion-title title fusion-title-4 fusion-sep-none fusion-title-text fusion-title-size-one" style="--awb-font-size:30px;"><h1 class="fusion-title-heading title-heading-left fusion-responsive-typography-calculated" style="margin:0;font-size:1em;--fontSize:30;line-height:1.4;"><span style="font-weight: 400; color: #f6bb13;">Un jeu sur différents niveaux </span></h1></div><div class="fusion-text fusion-text-28" style="--awb-content-alignment:center;"><p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">Le jeu est aussi un moyen d’évoluer à son rythme, et de progresser sur ses propres erreurs. Le fait de se tromper, d’oser interagir et d’avoir des options permet aux élèves d’identifier leurs faiblesses et d’agrandir leur champ de visualisation de la solution. Jouer sur des niveaux différents, c’est apprendre à partir avec ses propres armes et réussir à évoluer, selon ses besoins et ses moyens. N’est-il pas satisfaisant de savoir que l’on nous laisse progresser, de manière plus autonome et plus personnalisée ? </span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">La gamification de l’éducation est encore au stade de l’expérimentation. Les études sur le sujet se multiplient, et il se pourrait que le jeu prenne plus de place dans l’enseignement plus vite qu’on ne l’imagine. Le Louvain Learning Lab a étudié et testé les possibilités offertes par ce concept et en a tiré un cahier de la ludification,</span><span style="color: #f6bb13;"><a style="color: #f6bb13;" href="https://oer.uclouvain.be//jspui/handle/20.500.12279/790" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;"> téléchargeable sur leur site</span></a></span><span style="font-weight: 400;"><span style="color: #f6bb13;"> !</span> </span></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-29"><p style="text-align: center;"><strong>Vous l’aurez compris, nombreux sont les avantages de la gamification. Engagement, interaction, visualisation, la pédagogie par le jeu prend place dans les esprits et ce de manière justifiée. </strong></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-30"><p style="text-align: center;"><strong>Et vous, seriez-vous prêts à apprendre en jouant ? </strong></p>
</div><div class="fusion-text fusion-text-31" style="--awb-font-size:12px;"><p>*Stott, A., &amp; Neustaedter, C. (2013). Analysis of gamification in education. <i>Surrey, BC, Canada</i>, <i>8</i>, 36.</p>
</div></div></div></div></div>
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